Wandercraft university


A Universidade de Wandercraft foi criada aproximadamente no século XV, por quatro dos melhores bruxos depois de Merlin, com a intenção de fornecer uma educação superior a jovens feiticeiros.

Situada na cidade de Midnight Hollow, localizada entre a Inglaterra e a Escócia, é a única faculdade bruxa em atuação, sendo assim, recebendo alunos do mundo todo.

A Universidade de Wandercraft comporta alunos de todos os cantos do mundo bruxo e apesar de ser a única opção quando se trata de educação superior mágica, está longe de ser ruim.

A diretora Holly Dale, quem esteve no cargo pelos últimos quinze anos, teve como seu lema a educação e o sucesso, cujo ela executou com maestria, visto que formou inúmeros bruxos famosos e renomados em diversas áreas do mundo mágico.

Apesar do tom incisivo, a criatividade, imaginação, liberdade e trabalho duro dos alunos eram bem preservados e incentivados.

Mas tudo isso começa a mudar com o desaparecimento repentino da diretora, quando uma das integrantes do corpo docente toma conta do campus e decide aplicar suas próprias regras.

Desconfiados com o que poderia ter acontecido, os alunos precisam se juntar para descobrir o que aconteceu com Holly Dale.

Os eventos da Universidade Wandercraft se passam quase dois anos após a queda de Voldemort, quando Harry Potter e o Trio de Ouro ingressaram sua graduação na universidade.

Alguns personagens mortos no universo de HP estarão vivos nesse rpg.

O salto no tempo é atual, o final da Segunda Guerra Bruxa teria acontecido em 2022 ao invés de 1998.

As características das fraternidades foram baseadas nas casas de Hogwarts (Mars - Gryffindor; Pluto - Slytherin; Urano - Ravenclaw; Jupiter - Hufflepuff)

Os personagens terão uma vida fora do Campus também.

Existem cerimônias como a do chapéu seletor para escolher sua fraternidade, na qual uma varinha será posta sobre seu pulso e aparecerá um planeta que designara sua fraternidade, e a dos planetas, uma cerimônia de cada fraternidade sempre que os planetas de cada uma delas se alinharem.

M.P.T - Mars Phi Tau: Direto, Orgulhoso Impulsivo, Ousado, Audacioso.
Seu fundador foi Dustin Mawrth. Dustin significa “o guerreiro valente” e Mawrth é como o planeta Marte é chamado no idioma de galês. Tinha sobre sua posse um escudo impenetrável, com o símbolo do planeta vermelho.

P.A.K - Pluto Alpha Kappa: Inteligente, Astucioso, Determinado, Ambicioso.
Fundada por Sebastian Yamdev. Sebastian significa “majestoso” e Yamdev é como o planeta Plutão é chamado no idioma guserate. Tinha sobre sua posse um anel feito do mais puro ouro, com o símbolo do planeta anão neste.

U.N.P - Uranus nu Psi: Criativo, Atencioso, Mente Aberta, Genial.
Sua fundadora foi Shannon Nebestanka. Shannon significa “pequeno sábio” e Nebestanka é como o planeta Urano é chamado em tcheco arcaico. Tinha sobre sua posse um telescópio, poderia não parecer nada demais, mas pelo alinhamentos das estrelas este poderia identificar sinais de magia das trevas.

J.R.O - Jupiter Rho Omega: Lealdade, Joga limpo, extrovertido, Receptivo e generoso.
Fundada por Edwina Tzedek. Edwina significa “o amigo próspero” e Tzedek é como o planeta Júpiter é chamado em hebraico. Tinha sobre sua posse o mais belo colar, com fragmentos de diamante no símbolo que representa o maior planeta do sistema solar.

Dustin foi um grande bruxo que viveu em 555 D.C. Ele acreditava que o conhecimento não deveria ser restrito a livros, que a vivencia trazia o conhecimento. Com isso, ele criou uma fraternidade para os que pensavam assim como ele, a coragem era a virtude mais valorizada ali, ele pensava que o desconhecido não deveria ser temido e sim enfrentado. Foi um bruxo extremamente imprudente e orgulhoso, sempre pensando que seus valores eram os certos

Sebastian foi um bruxo extraordinário que viveu em 555 D.C. Era extremamente cheio de si, persuasivo, determinado e sábio. Ele valorizava a ambição, dizia que ela trazia grandes coisas já que os que a tinham sempre almejavam por mais. Com isso ele criou uma fraternidade, buscando por alunos com essa qualidade.

Shannon foi uma fantástica bruxa que viveu em 555 D.C. Acreditava que o conhecimento era a base de tudo, o que trazia tudo ao ser, que sem conhecimento este seria vazio. Sempre valorizou quem buscava por saber mais, quem era questionador, achava que tudo sempre deveria ser questionado, já que sem as perguntas não se tem as respostas. Também valorizada a criatividade, a originalidade, considerando essas umas das maiores virtudes que poderia ser encontrada em alguém

Edwina foi uma bruxa admirável que viveu em 555 D.C. Era extremamente generosa, receptiva, mas nem um pouco tola. Acreditava que a bondade era uma virtude extremamente importante, que ela existia em cada um mesmo que fosse um minúsculo resquício dela. Também valorizada a confiança e a lealdade, já que sem confiar em si mesmo ninguém conquistaria a grandiosidade e ser leal é um símbolo de nobreza.

O RPG acontece tanto no Discord quando no Instagram, o segundo, sendo utilizado apenas como uma rede social, enquanto no primeiro, são feitos os turnos e acontecem as interações entre os personagens

Não desrespeitar nenhum membro do RPG.

Não levem brigas de OFF para o RPG e nem brigas do RPG para OFF, caso sinta-se incomodado com algo diga.

Casais se possível pensem em plot para desenvolver.

Shappes fixos; Isso não seria necessariamente usar foto desse shappe para tudo, mas sim para ter algo fixo, algum que você use mais fotos e etc porquê sem um shape fixo pode surgir outro personagem usando o mesmo ator/modelo que você, então achamos melhor dessa forma para não ocorrer desorganização e brigas.

Nenhum preconceito será tolerado.

Ser razoavelmente ativo. Se não aparecer no RPG por 72 horas sem um aviso (Com exceção dos casos aonde o aviso não pôde ser dado) Esta sujeito a expulsão.

Personagens CRIADOS que forem usar os sobrenomes de famílias já existentes precisam de um plot acessível. As família Malfoy, Weasley, Potter, Greengrass, Granger, Lovegood são os únicas que NÃO podem ter mais personagens criados, sendo assim essas famílias só aceitam agora personagens existentes dentro do universo de Harry Potter.

O RPG é fechado, sendo assim, personagens da nossa base não podem interagir com os de outras.

Caso quiser sair do RPG avise previamente.

Prédio Universitário

Casas das fraternidades

Biblioteca

Monumento histórico

O planetário bruxo é um dos pontos turísticos bruxos mais visitados do mundo.

No nosso planetário é possível observar os planetas, as constelações e asteróides, galáxias entre outras coisas que estão passando naquele exato momento, diferente dos planetários existentes no mundo trouxa. Também serve de estudo para os alunos da universidade e visitas para pessoas de fora que se interessam por astronomia.

Além de servir para nossas cerimônias dos planetas com as fraternidades, um verdadeiro marco histórico no nosso mundo.

História

Midnight Hollow foi fundada por Clementine Osborne e Winifred Von Borcke no século XIV. A caça às bruxas era um movimento de perseguição religiosa e social muito recorrente nessa época, atingindo seu apogeu no período em que a cidade fora instituída. A ideia surgiu como uma iniciativa de busca por independência e segurança longe de trouxas. Começou como um vilarejo, no entanto bruxos de muitos lugares, após saberem da existência de Midnight Hollow, começaram a buscar pela localidade e se acomodaram por lá, causando um crescimento inesperado na vila. A cidade é localizada no Norte do Reino Unido e não é visível para trouxas, seres não-mágicos enxergam apenas um campo decrépito de vegetação morta. Com o grande fluxo e movimentação, a cidade foi sofrendo alterações ao longo dos anos, se atualizando e se adaptando às necessidades da comunidade mágica que ali habitava. Midnight Hollow é inclusive a sediadora da Universidade de Wandercraft, a famosa faculdade bruxa que recebe alunos de todos os cantos do mundo.

A universidade oferece diversos clubes para seus alunos, como uma oportunidade de fazerem atividades diferenciadas e incentivar o espirito de equipe e a criatividade. Entre estes estão: O clube de artes; O clube de música; O clube de teatro; O clube de xadrez; O clube de luta; O clube de duelos; O jornal; O clube de culinária e o clube de leitura.

Também é incentivado o espirito esportivo e por isso, o campus conta com times de basquete, de torcida, de natação e de quadribol.

Cada fraternidade conta com seu próprio time em cada uma dessas áreas, dessa forma, competindo entre si. A fraternidade vencedora de cada modalidade, recebe um prêmio, qual é mantido em sua sede.